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Text File  |  1993-08-30  |  17.0 KB  |  446 lines

  1.  
  2.                         MEGAVENTURES präsentiert :
  3.  
  4.  
  5.                             The House Quest II
  6.               - The Revenge of the Mutant Killer Tomatoes -
  7.  
  8.  
  9.                      Geschrieben von Christian Becker
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                       Dieses Programm ist SHAREWARE.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.        >>>>>>>>>>>>>>>  ÄUSSERST WICHTIGER HINWEIS  <<<<<<<<<<<<<<<
  19.  
  20. Dieses Programm hat nichts, ich wiederhole NICHTS, mit irgendwelchen 
  21. Adventure-Spielen auf irgendwelchen 8-Bit-Computern älteren Datums zu 
  22. tun. Dieses zur Klarstellung.
  23.  
  24.             >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  25.  
  26.  
  27.    >>>>>>>>>>>>>>> NOCH EIN ÄUSSERST WICHTIGER HINWEIS <<<<<<<<<<<<<<<
  28.  
  29. Die in diesem Spiel beschriebene höhere Lehranstalt ist rein fiktiv. Jede 
  30. Ähnlichkeit mit lebenden oder verstorbenen Universitäten wäre daher rein 
  31. zufällig und nicht beabsichtigt.
  32.  
  33.  
  34.                                  >>> <<<
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                            I Vorgeschichtliches
  39.  
  40.  
  41. Was in 'HOUSE QUEST I' passierte...
  42.  
  43. Nachdem sich am 1.5.1995 die Völker dieser Erde infolge der massiven 
  44. wirtschaftlichen Probleme (die Regierungen und deren Politiker waren 
  45. einfach zu kostspielig) zu einem einzigen planetaren Staat 
  46. zusammengeschlossen hatten, wurde auch ein planetarer Geheimdienst 
  47. gegründet, der die Aufgabe haben sollte, allen Kräften entgegen zu 
  48. wirken, die die neue Ordnung sabotieren wollten.
  49.  
  50. Irgendwann in dieser turbulenten Zeit bist du (der Spieler) auch in 
  51. diesen Verein gekommen...
  52.  
  53. Zwei Jahre lief dann auch alles gut, bis eines Tages der Nabel der Welt, 
  54. das Weltverwaltungsbüro, überfallen und besetzt wurde. Sehen wir uns 
  55. deine damalige Einsatzorder an:
  56.  
  57. Nachricht an Agent 532-X-23B:
  58.  
  59. Diese Nachricht hat die ganze Welt erschüttert. Ein unbekanntes Wesen 
  60. namens AUTOR hat den Amtmann(= BOSS) des Weltverwaltungsbüros entführt 
  61. und in seinem eigenen Gebäude eingekerkert. Niemand weiß, woher dieses 
  62. Wesen kommt und was es will. Forderungen hat es bis jetzt nicht gestellt. 
  63. Aber das ganze Verwaltungsbüro ist lahmgelegt. Nichts geht mehr, die 
  64. gesamte Verwaltung ist zusammengebrochen. Chaos und Anarchie breiten sich 
  65. immer mehr aus. Diesem Treiben muß Einhalt geboten werden. Eine 
  66. bewaffnete Einheit zur Befreiung des Amtmanns wurde vollständig 
  67. aufgerieben. So haben wir uns zu einem Kommandounternehmen entschlossen. 
  68. Ein einzelner Mann, unauffällig, gewöhnlich, soll in das Gebäude 
  69. eindringen, den Amtmann befreien, und, wenn nötig, den AUTOR eliminieren. 
  70. Andere Prioritäten gibt es nicht.
  71.  
  72. Gez. QQX
  73.  
  74.  
  75. Soweit, so gut, im Verlauf der Aktion gelang es dir auch, den Amtmann zu 
  76. befreien. Aber den zweiten Teil deines Auftrages konntest du nicht 
  77. erfüllen, denn der AUTOR konnte entkommen. Vor seiner Flucht hat er dir 
  78. ewige Rache geschworen. Aber bislang ist dir nichts passiert...
  79.  
  80.  
  81. Bislang . . .
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                           II Einleitungsmäßiges
  87.  
  88.  
  89. The In-Front-Of-Story ...
  90.  
  91. Was seit den Zeiten von 'House Quest I' passierte ....
  92.  
  93. Nach deinem grandiosen Einsatz im Weltverwaltungsbüro bist du schnell zum 
  94. Staragent der Organisation aufgestiegen. Gefährliche Einsätze in fernen 
  95. Ländern, rauschende Champagnerpartys und was sonst noch so alles zu einem 
  96. richtigen Agentenleben gehört. In dieser abenteuerlichen Zeit ist das 
  97. Glück immer an deiner Seite geblieben und so bist du immer noch am Leben. 
  98.  
  99. Man kann sagen, du hast das Leben in vollen Zügen genossen.
  100.  
  101. Doch vor sechs Monaten passierte es, das Glück verließ dich. Es war nur 
  102. ein kleiner Fehler von dir, aber es kostete einem Minister das Leben. 
  103. Dieser Patzer schlug so hohe Wellen, daß Köpfe rollen mußten. Und einer 
  104. von diesen Köpfen war dein eigener. So hast du schließlich den Weg nach 
  105. unten angetreten ...
  106.  
  107. Doch es kam noch schlimmer ...
  108.  
  109. Wie gesagt, das war vor sechs Monaten. Gestern wurde allerdings der 
  110. absolute Tiefpunkt erreicht, denn da wurdest du von deiner letzten 
  111. Tätigkeit für den Geheimdienst entbunden, nämlich vom Bleistiftanspitzen. 
  112. Du bist sozusagen momentan arbeitslos. Jetzt sitzt du nur noch trübsinnig 
  113. in deiner kleinen Wohnung (Das Luxus-Appartement ist dir auch abhanden 
  114. gekommen) und denkst traurig an längst vergangene Zeiten. 
  115.  
  116. Das einzige, was dir noch aus der alten Zeit geblieben ist, ist dein 
  117. Orden, den du für deinen Einsatz im Welt-Verwaltungsbüro erhalten hast 
  118. ...
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                               III Geschichtliches
  123.  
  124.  
  125. ... fällt diesmal aus.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                               IV Technisches
  130.  
  131.  
  132. HQ2 sollte eigentlich auf jeder ST/STE/TT/Falcon Konfiguration lauffähig 
  133. sein. Entwickelt und getestet wurde mit einem 520ST (TOS 1.00) und einem 
  134. MEGA STE (TOS 2.05, Bigscreen, MultiTOS, SpeedoGDOS).
  135.  
  136. Da HQ2 komplett in GEM eingebunden ist, spielt die verwendete Auflösung 
  137. auch keine Rolle. Wegen der besseren Übersicht ist allerdings eine 
  138. Auflösung weit jenseits der 320x200 anzuraten. So richtig Spaß macht das 
  139. ganze aber erst auf Großbildschirmen, da dort dann die lästigen Redraws 
  140. wegfallen (bei entsprechender Positionierung der Fenster). Außerdem 
  141. können die Grafiken bei bestimmten Auflösungen (z.B. mittlere ST-
  142. Auflösung) etwas merkwürdig aussehen, weil gedehnt oder gestaucht. 
  143. Referenzauflösung ist die hohe ST-Auflösung.
  144.  
  145. HQ2 braucht mindestens 1MB RAM. Wird das Spiel in einer Farb-Auflösung 
  146. gestartet, kann am Anfang eventuell eine Meldung 'Zu wenig Speicher' 
  147. erscheinen. Das liegt daran, daß HQ2 einen Pufferspeicher für die 
  148. Grafikkonvertierung anlegt, der um so größer ist, je mehr Farben 
  149. dargestellt werden können. 
  150.  
  151. Findet HQ2 den Ordner 'BILDER' nicht, so geht es davon aus, daß der 
  152. Spieler die Bilder nicht sehen will. Der Bilder-Ordner muß sich entweder 
  153. in demselben Verzeichnis befinden, wie das Spiel selbst, oder auf einer 
  154. zweiten Disk, falls der Spieler keine Festplatte hat. Die Grafiken sind 
  155. doch etwas speicherplatzintensiver geworden, als ich mir das am Anfang 
  156. gedacht hatte.
  157.  
  158. Ist ein GDOS geladen, kann der Spieler einen beliebigen Zeichensatz 
  159. auswählen, der dann für die Textausgaben benutzt wird. Die Textgröße kann 
  160. ebenfalls eingestellt werden. Wird SpeedoGDOS benutzt, kann die Texthöhe 
  161. beliebig von 8 bis 38 Punkten eingestellt werden.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                            V Bedienungsmäßiges
  166.  
  167. Die Menüleiste .....
  168.  
  169. sieht wie folgt aus :
  170.  
  171. HQ2 | Feil | Preferenzen | Karte | Was bisher geschah ...
  172.  
  173.  
  174. Das bedeutet im einzelnen :
  175.  
  176. HQ2  : Das Übliche  ...
  177.  
  178. Feil : - Bannen, Entbannen : Spielstand auf/von Disk schreiben/lesen
  179.  
  180.        - Silizium-Bann,Silizium-Entbann : Dasselbe im RAM
  181.  
  182.        - Und noch einmal ...  : Spiel kann neu gestartet werden
  183.  
  184.        - Fenster drucken : Mit dieser Funktion kann der Inhalt des 
  185.          obersten Fensters (momentan Text- oder Kartenfenster) 
  186.          ausgedruckt werden. Dazu muß allerdings ein GDOS installiert 
  187.          sein. Sollte sich die Firma mit dem Fuji-Logo irgendwann einmal 
  188.          dazu aufraffen, ihren Druckertreibern die Rasterfunktionen zu 
  189.          spendieren, kann auch das Grafikfenster ausgedruckt werden.
  190.  
  191.        - Nullzeit-Detonator   : das Spielende
  192.  
  193.  
  194. Preferenzen  :  verschiedene Einstellungen können gemacht werden
  195.                     - Einleitung am Spiel-Anfang anzeigen
  196.                     - Den RAM-Spielstand am Spielende sichern
  197.                     - Grafiken anzeigen ja/nein
  198.                     - Cache-Größe für Bilder
  199.                     - Zeichensatz und Größe einstellen
  200.                     - Pfad für Bilder
  201.  
  202. Steht genügend Speicher zu Verfügung, können einmal geladene Bilder im 
  203. Hauptspeicher gehalten werden, was die Wartezeit verkürzt, wenn man einen 
  204. Raum mehrmals passiert. Das ist vor allem dann von Bedeutung, wenn die 
  205. Bilder von Diskette geladen werden müssen.
  206.  
  207. MultiTOS bietet ja bekanntlich Buttons im 3D-Look. Da diese aber nicht 
  208. jedermanns Geschmack sind, kann man sie abschalten, indem die Resource-
  209. Datei 'HQ2.RSC' in 'HQ2N3D.RSC' umbenannt wird. Beim nächsten Start wird 
  210. dann die alte Darstellung benutzt.
  211.  
  212.  
  213. Weiter befindet sich in diesem Menü noch Einträge, mit deren Hilfe man 
  214. die einzelnen Fenster (Text, Karte, Bild) nach Bedarf toppen kann. Das 
  215. ist dann von Vorteil, wenn alle Fenster auf Maximalgröße sind, so daß man 
  216. ein Fenster erst verkleinern müßte, bevor man ein anderes in den 
  217. Vordergrund holen könnte. Wird beispielsweise auf 'Karte' geklickt, kommt 
  218. das Kartenfenster in den Vordergrund.
  219.  
  220. Karte : HQ2 bietet ein Auto-Mapping, daß heißt, das lästige Karten-
  221. Mitzeichnen zwecks Verbesserung der Orientierung gehört der Vergangenheit 
  222. an. HQ2 zeigt alle Räume und deren Inhalt an, die der Spieler schon 
  223. einmal betreten hat. Am Anfang des Spiels ist die Karte natürlich leer. 
  224. Über die Karte können die Räume auch direkt angewählt werden. Der 
  225. gewünschte Raum muß einfach mit einem Doppelklick bedacht werden. So kann 
  226. man sich das lästige (N,S,W,O)-Klicken ersparen, falls längere Strecken 
  227. zurückgelegt werden müssen. Damit ein Raum angesprungen werden kann, darf 
  228. sich im Eingabefeld des Textfensters nichts befinden.
  229.  
  230.    -  Level 0-6 : Hier kann ein Kartenausschnitt gewählt werden.
  231.  
  232.    -  Karte ein : Hier kann die Karte wieder geöffnet werden, falls das 
  233.                   Kartenfenster vorher geschlossen wurde.
  234.  
  235.    -  Einrasten : Der aktuelle Raum wird im Kartenfenster 
  236.                   angezeigt.
  237.  
  238.  
  239. Zum Spielen selbst :
  240.  
  241. 'House Quest' wird nicht über Worteingabe gesteuert, wie etwa Nimm Geld 
  242. o.ä., sondern die Befehle und Objekte werden einfach mit der Maus 
  243. angeklickt. Im unteren Bereich des Text-Fensters ist ein Feld mit Verben 
  244. dargestellt, darüber sind die sichtbaren Objekte zu sehen. Um nun eine 
  245. Eingabe zu tätigen, wird zuerst ein Verb angeklickt, dann gegebenenfalls 
  246. ein oder zwei Objekte. Um den Befehl auszuführen, wird zum Schluß noch 
  247. die Eingabezeile selbst angeklickt. Bei manchen Verben werden die 
  248. Pronomen automatisch mit angezeigt, z.B. bei 'Spreche mit'. Das heißt 
  249. allerdings nicht, daß unbedingt ein zweites Objekt mit eingegeben werden 
  250. muß, denn bei einer Eingabe wie 'öffne tür mit' ignoriert das Spiel 
  251. einfach das 'mit'.
  252.  
  253. Spielmeldungen werden in separaten Fenstern ausgegeben. Während das 
  254. Fenster auf dem Bildschirm steht, wartet der Rechner auf einen Mausklick. 
  255. Um mit dem Spiel fortzufahren, muß einmal in das Fenster geklickt werden. 
  256. Vorsicht, manchmal kann es passieren, daß anstelle des Mitteilungsfenster 
  257. das (meist) darunterliegende Textfenster angeklickt wird, das dann 
  258. natürlich sofort in den Vordergrund kommt und das Mitteilungsfenster 
  259. verdeckt. Da der Rechner aber immer noch auf einen Klick in das 
  260. Mitteilungsfenster wartet, können jetzt natürlich keine neuen Eingaben 
  261. gemacht werden. Zuerst muß das Mitteilungsfenster wieder in den 
  262. Vordergrund gebracht und angeklickt werden.
  263.  
  264. Bei Gesprächen mit Spielfiguren wird ein Kommunikationsfenster angezeigt, 
  265. in dessen oberen Teil die Frage oder Antwort der Figur steht, während im 
  266. unteren Teil eine Reihe von Antworten dargestellt ist, die ausgewählt 
  267. werden können.
  268.  
  269. Die Befehle :
  270. RAM-Save,RAM-Load  : speichert einen Spielstand ins RAM
  271. Speichern,Laden    : speichert einen Spielstand auf Disk
  272. Betrachte          : gibt den äußeren Eindruck wieder                      
  273.                      (nur aus der Ferne, ungefährlich)
  274. Untersuche         : betrachtet den Gegenstand näher
  275.                      (Unter Umständen gefährlich)
  276.  
  277. Träume             : Ein Spielzug vergeht ..... (Gone with the train)
  278.  
  279. Nord,Süd,West,
  280. Ost,Hoch,Runter    : Richtungsbefehle
  281.  
  282. Setze (auf)        : im Sinne von 'Kleidung anziehen'
  283. Schalte            : im Sinne von 'Knopf drehen, Taste drücken'
  284.  
  285. Die alleinige Eingabe von 'Nimm' bewirkt, daß alles genommen wird.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.                              VI Quelltextiges
  291.  
  292. Wer seinen Shareware-Beitrag bezahlt hat (s.u. Rechtliches), kann von mir 
  293. den Quelltext bekommen. Dazu schicke man mir eine formatierte Diskette 
  294. nebst ausreichend frankiertem Rückumschlag.
  295.  
  296. Man erhält dann (in der jeweils neuesten Version):
  297.  
  298. - den eigentlichen Quelltext (ein Haufen (Pure) 'C'-Module)
  299. - die Texte im 1WP-Format
  300. - ein paar Utilities (wahrscheinlich noch in GFA-BASIC)
  301. - die Module für die Kommandozeilenversion (s.u.)
  302. - ein bißchen Dokumentation
  303.  
  304.  
  305. Im Gegensatz zu HQ1 ist HQ2 in der Sprache 'C' geschrieben. Da 'C' ja so 
  306. schön portabel sein soll, habe ich mich bemüht, möglichst System-
  307. unabhängig zu schreiben. Das sollte eine Portierung auf andere Rechner-
  308. Systeme vereinfachen. System-abhängig sind nur die Ein-/Ausgabefunktionen 
  309. (3 Quelltext-Module).
  310.  
  311. Neben dem Atari-GEM-Treiber existiert momentan noch ein Treiber, der nur 
  312. mit reiner Texteingabe und Textausgabe arbeitet (die sog. 
  313. Kommandozeilenversion). Damit sollte HQ2 eigentlich auf allen Rechner-
  314. Systemen lauffähig sein, auf denen die Sprache ANSI-C implementiert ist.
  315.  
  316. Zu den Befehlen des GEM-Treibers kommen noch folgende Befehle :
  317.  
  318. - 'vok' für die Ausgabe der Verben, die verstanden werden, 
  319. - 'inv' für die Ausgabe des Inventories
  320. - 'card' für die Ausgabe eines Kartenabschnitts
  321. - 'goto' für das direkte Angehen eines Raumes
  322. - 'config' für das Einstellen mehrerer Parameter
  323. - 'look' gibt die Raumbeschreibung
  324. - 'info' siehe Desk-Menü, 1.Eintrag
  325.  
  326. Da es einige Rechner gibt, die eine Ami-Tastatur haben (Am Morgen geht 
  327. die SUN auf), wo die Eingabe deutscher Sonderzeichen umständlich ist, 
  328. kann beim Eintippen 'ae' in 'ä' usw. umgewandelt werden.
  329.  
  330. Die Befehle müssen auch nicht vollständig eingegeben werden, z.B. erkennt 
  331. der Parser aus 'ni ess' automatisch 'nimm essensmarke'. Und da die 
  332. Objekte jedes Raumes explizit genannt werden, sollten eigentlich keine 
  333. Verständigungsprobleme auftreten. Spielstände sind selbstverständlich 
  334. zwischen beiden Versionen austauschbar.
  335.  
  336. Bislang konnte HQ2 auf einer Dose mit TurboC++ und auf einer 
  337. SunSparcStation mit GNU-C zum Leben erweckt werden. Die Spielstände 
  338. zwischen zwei Rechner-Versionen sind NICHT austauschbar.
  339.  
  340.  
  341.                               VII Rechtliches
  342.  
  343. HQ2 ist Shareware, das bedeutet, der Anwender kann das Spiel probeweise 
  344. (probeweise <=> der Spielzugzähler ist <= 175) benutzen, gefällt es ihm 
  345. dann aber und will er es bis zum Schluß spielen, sollte er so freundlich 
  346. sein, mir den Shareware-Beitrag von 
  347.  
  348.                             20 Deutschen Mark 
  349.  
  350. zukommen zu lassen, ansonsten spielt er eine RAUBKOPIE. 
  351.  
  352.  
  353. Ist man registriert, erhält man im Gegenzug folgendes :
  354.  
  355. - Hilfen, falls man irgendwo im Spiel nicht weiterkommt. Für   
  356.   unregistrierte Spieler gibt es natürlich keine Hilfe, das/die 
  357.   Porto/Teflongebühren kann sich der/diejenige sparen. 
  358.  
  359. - den Quelltext. Formatierte Disk mit ausreichend frankiertem 
  360.   Rückumschlag an die unten angegebene Adresse schicken.
  361.  
  362. - Updates, falls die Notwendigkeit dazu bestehen sollte. Formatierte Disk 
  363.   mit ausreichend frankiertem Rückumschlag an die unten angegebene 
  364.   Adresse schicken.
  365.   Wer noch einen Fehler entdeckt, möge mir das bitte mitteilen. Folgende 
  366.   Angaben bitte mit dazu : Konfiguration (Acc's, Auto-PRG's, OS-Version, 
  367.   etc.) des Rechners, Zusatzhardware, genaue Beschreibung, wie der Fehler 
  368.   aufgetreten ist. Many Thanx!
  369.  
  370. - ein reines Gewissen
  371.  
  372.  
  373. Der Beitrag kann entweder per Post an meine Adresse geschickt oder an 
  374. folgendes Konto überwiesen werden :
  375.  
  376. Christian Becker
  377. Konto 546400
  378. VB Eichsfeld BLZ 26061291
  379.  
  380.  
  381. Das Kopieren des kompletten Spiels, d.h. aller Dateien, die in Kap. IX 
  382. Ordner-Mäßiges angegeben sind, ist ausdrücklich erwünscht. 
  383.  
  384.  
  385. Noch was ...
  386.  
  387. Wer den Quelltext hat, kann ihn gerne als Grundlage für eigene 
  388. PD/Shareware-Spiele nutzen oder einen Treiber für andere Rechner-Systeme 
  389. schreiben (wenn er durch den unkommentierten (!!!) Quelltext steigt). 
  390.  
  391. Tritt der unwahrscheinliche Fall ein, daß irgendeiner tatsächlich damit 
  392. ein eigenes Adventure geschrieben hat, so möge er doch in seinem Spiel 
  393. einen Hinweis auf meine Wenigkeit anbringen und mir außerdem eine Kopie 
  394. seines Werkes schicken. Die Verwendung des Quelltextes ist nur für den 
  395. PD/Shareware-Bereich gestattet.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.                           VIII Haftungs-Mäßiges
  400.  
  401. Für irgendwelche Schäden, die sich aus der Benutzung von HQ2 ergeben, 
  402. übernehme ich, Christian Becker, der Programmierer dieses Spiels, keine 
  403. Verantwortung. 
  404.  
  405.  
  406.                             IX Ordner-Mäßiges
  407.  
  408.  
  409. Das Archiv 'HQ2.LZH' sollte folgendes enthalten :
  410.  
  411. INSTALL.DOC    - Installationshinweise
  412.  
  413. Archiv HQ2_PRG.LZH (oder Disk A)
  414. -  HQ2.PRG         ein bißchen Hauptprogramm
  415. -  HQ2.RSC         ein paar Ressourcen
  416. -  HQ2.INF         eventuell eine klitze-kleine Informations-Datei
  417. -  README          ein paar Hinweise
  418.  
  419. Archiv HQ2_PIC.LZH (oder Disk B)
  420. -  \BILDER         ein paar Bilder
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                           X Richhtshcriepmasikes
  425.  
  426.                            Errare humanum est.
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.                               XI Adressiges
  432.  
  433.  
  434.               Ich bin unter folgenden Adressen erreichbar :
  435.  
  436.  
  437.                Sackmail  : Christian Becker
  438.                            Ernst-Abbe-Str. 4
  439.                            31141 Hildesheim
  440.  
  441.                Voicemail : 05121/83742
  442.  
  443.                Email     :  MausNet : Christian Becker @ H
  444.                            InterNet : cbec0086@rz.uni-hildesheim.de
  445.  
  446.